Люди | Homo sapiens |
Созданные | Марионетки |
Ангелы | Хранители |
Демоны | Высшие демоны |
Селены | Стихийники |
Эльфы | Лесные эльфы |
Оборотни | Вервольфы |
Вампиры | Высшие вампиры |
Нежить | Личи |
Духи | Дренеи |
Список играбельных рас
Сообщений 1 страница 11 из 11
Поделиться12011-09-22 12:30:50
Поделиться22011-09-22 13:18:10
Люди
Homo sapiens (Человек разумный)
Общие сведения о расе
Человек разумный, обыкновенный. Не имеющий магических способностей или имплантов в теле. Таких - большинство. Люди живут на территории Домены с самого становления государства. Именно люди испокон веков становились правителями Домены.
Обычные люди - сама простая, но одновременно самая противоречивая раса.
Социум/Характеры
Киборги
Общие сведения о расе
Киборгом можно считать человека, любая часть тела или организма (рассматривается вариант полной замены тела на кибернетическое) заменена на протез любого типа, за исключением мозга.
Организм киборга заведомо устойчив на том же уровне, что и у обычного человека. Все зависит от уровня и типа протезирования.
Киборгам как данное на много проще управляться с техникой. Часто имеется возможность выхода в киберпространство напрямую из собственного тела, если имеется необходимый для этого чип.
Из-за особенностей строения тела киборги очень чувствительны к звуковым волнам и магнитным полям любого типа.
Нехватка энергии в случае с энергопотребляемыми протезами грозит отключением протеза. При обычном механическом протезировании необходимо проводить своевременную замену масла, креплений и прочих запчастей.
Внешнее описание
Родиться киборгом невозможно. Таковыми людей делают протезированые органы и части тела. Если у человека заменены только органы, внешнего отличия от обычного человека не будет наблюдаться. В случае протезирования конечности соответственно внешнее отличие будет основываться на типе протеза.
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Кукловоды
Общие сведения о расе
Кукловоды - это обычные люди, развившие в себе способность манипуляции.
Расовые предрасположенности
создание кукол(-) подчинение марионеток(-) дополнительная супер способность
Расовые бонусы
"Захват разума" или "Захват тела" - обязательна при старте, дается сразу 1 уровня. Можно развить до максимально разрешенного иерархией уровня, без траты супер способности (у персонажа будет 2 способности максимального уровня). Обе способности взять нельзя.
Создание кукол - созданная кукла неотличима от человека. Чтоб выявить подделку, необходимо обладать способностями - "захват разума", "эмпатия", "телепатия", "внушение", "очарование", "ментальное зеркало", "звериные повадки", "антимагия" 3-4 уровня.
Умения и способности кукол не могут отличатся от умений, доступных обычным людям. В своих действиях куклы полностью зависимы от воли создавшего их кукловода. Создание куклы происходит в 1 посте. Перехватить контроль над куклой может только кукловод, общее количество изученных способностей которого выше чем у создателя куклы, на 2 уровня. Самостоятельно, кукла исчезает через 8 постов после создания. Одновременно контролировать хозяин может не больше 2 созданных кукол + 1 куклы персонажа (НПС или с марионетку отдельным аккаунтом).
Подчинение марионеток - любой кукловод может подчинить марионетку без хозяина-кукловода до конца отыгрыша, вне зависимости от того, является ли марионетка сахаром кукловода, или нет. Сопротивляться подчинению марионетка права не имеет.
Поделиться32011-09-22 13:24:24
Созданные
Марионетки
Общие сведения о расе
Искусственно созданные, но по сути своей демонические существа, куклы, оживленные магией. Как правило, марионетки являются творениями кукловодов или темных магов, которые создают себе слуг, вселяя подобие душ в неживые оболочки. Также марионетками становятся одушевленные гомункулы.
Как правило, у марионеток отсутствует естественная регенерация, все повреждения, нанесенные их телам, затягивает поддерживающая их магия, поэтому эти существа крайне уязвимы для способности Антимагия, впрочем, для них опасны любые колдуны, так как те способны поработить или уничтожить кукол.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Андроиды
Общие сведения о расе
Другое название: роботы. Искуственно созданные "существа" без биологического материала в теле (ткани могут заменяться искуственными). Сознание, личность, психотип и пр. прописывается разработчиками.
Внешнее описание
Внешне андроиды могут вовсе не отличаться от людей (пример андроид ВИ). В этом случае оболочка аватара представляет собой искусственые ткани, иммитирующие биологические. Но чаще всего тело андроида выглядит как нагромождение металла, скрепленного в определенной логической последовательности или иммитирующее внешность человека.
Преимущественно андроиды используются в качестве рабочей силы.
Расовые бонусы
Поделиться42011-09-22 13:26:42
Ангелы
Хранители
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Каратели
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Падшие
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Аасимары
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Поделиться52011-09-22 13:29:10
Демоны
Высшие демоны
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Контрактники
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Суккубы и инкубы
Общие сведения о расе
Раса суккубов/инкубов была создана Высшими демонами. Это были первые "марионетки", которые за тысячи лет своего существования выбились в отдельную расу. Суккубы были созданы для всякого рода плотских утех и извращений демонов. Некоторые создавались исключительно из-за скуки, другие – для каких-либо целей.
Изначально они были рабами и существовали только в мире демонов, но с течением времени отдельные особи этой расы стали проникать в мир людей, причисляя себя к одному из подвидов расы создателей.
Суккубы – одиночки. Семейные пары суккуб-инкуб – нонсенс. Да и вообще – женитьба для суккуба/инкуба – это позор. Очень часто принадлежат хозяину.
Внешнее описание
Имеют истинный облик. Раньше он был таким, каким его создавал Высший демон, и все зависело лишь от его извращенности. Теперь же, существуют несколько факторов.
Если они суккуб-инкуб, то ребенок рождается довольно уродливый, но с ростом и усилением способностей он овладевает способностью превращаться в то, что сам пожелает.
Если они инкуб-человек, то ребенок зачастую рождается очень красивым, но силы способностей у таких детей изначально в разы слабее, чем у чистокровных.
Человеческий выбирают какой-то один постоянный, но способны меняться в зависимости от желания.
Социум/Характеры
Опасаются – Высших демонов и метоморфов, потому что Высшие демоны - бывшие хозяева, а метаморфы - довольно сильные и жестокие по отношению ко всем.
Презирают всех, на кого не действует их магия обольщения. К прочим относятся снисходительно и слегка высокомерно.
Все суккубы/инкубы бисексуальны.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Метаморфы
Общие сведения о расе
Раса метаморфов была создана Высшими демонами. Первые были одними из первых "марионеток", которые за тысячи лет своего существования выбились в отдельную расу. Метаморфы были сотворены с целью изменения клеток своего тела так, чтобы они могли становиться любой нужной консистенции и формы. А так же быть выносливыми, сильными и быстрыми.
Изначально они были рабами, которые служили демонам для охраны и строительства, а также – развлечения на аренах. Существовали они исключительно в мире демонов, но с течением времени, отдельные особи этой расы стали проникать в мир людей, причисляя себя к одному из подвидов расы создателей.
Метаморфы обычно одиночки, но некоторые на подсознательном уровне устроены так, что им необходимо работать в паре-тройке таких же метаморфов, как и они.
Сердцебиения нет, обмен веществ ведется на межклеточном уровне. Дышать нужно, но метаморф способен дышать под водой, (как рыба, если сделает себе жабры) или даже кожей. Температура тела - 37 градусов, но при надобности, метаморф может самостоятельно повысить или понизить ее на +/- 30 градусов.
Внешнее описание
Обычно намного выше (до 3м) и массивней человека или представителя другой расы. Способен изменять ткань своего тела.
Человеческий облик:
Выбирают себе облик самостоятельно, но они не могут быть ниже 180см и выше 230см. Способны изменять облик. При переходе из мира в мир не нуждаются в человеческом теле.
Социум/Характеры
Ко всем расам, кроме Высших демонов, относятся с недоверием. Признают Высших демонов, как создателей и старших в положении, зачастую относятся к ним уважительно. Презирают хранителей. Насторожено относятся к фаэри.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Тифлинги
Общие сведения о расе
От прелюбодеяния человека с демоном так же могут рождаться дети. И имя этим детям - тифлинги. На половину демоны, на половину люди, тифлинги унаследовали частично особенности обоих своих родителей.
Внешнее описание
Взрослый тифлинг по телосложению очень близок к среднестатистическому человеку, но не имеет предрасположенности к ожирению, его тело всегда в хорошей форме даже без тренеровок.
Оттенок кожи варьируется от бледно-розового и серого до красно-коричневового. "Демоническим" атрибутом внешности являются маленькие рожки (один или два) на голове, в некоторых случаях чешуйки на коже, раздвоеный язык и длинные крепкие когти.
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Поделиться62011-09-22 14:33:35
Селены
"Глядя на них, я вижу тех, от кого мы происходим..."
Ангел Лигариан.
Общие сведения о расе
Селены и Ангелы являются прямыми потомками Великой расы, с появления которой и начался рассвет Вселенной. О Великой расе будет расказанно отдельно, поэтому пока опустим подробности. Главное, что нужно запомнить - это то, что Ангелы и Селены являются близкими родственниками.
Ныне селены обитают в отдельных мирах и ни с кем не делят свои территории. Родиной селенов является мир Селена (отсюда и их название). Этот мир представляет из себя маленькую планету сплошь покрытую белоснежной пустыней. В темное время суток, во время высокой активности звезд, пустыня преображается и начинает светиться серебрянным отливом. Кажется, что каждая песчинка селенских пустынь пропитана магией и волшебством.
Подытожим:
Селены - древняя раса, имеющая одного и того же потомка, что и у ангелов и живущие в отдельных обособленных мирах. Родина - мир Селена.
Различные виды селенов по сути своей практически не отличаются друг от друга, лишь предрасположенностью к разным типам магии.
Внешнее описание
Рост выше человеческого.
Цвет волос - синий, голубой, лазурный, иссиня-зеленый.
Цвет глаз - светло-зеленые, серые, голубые, реже - карие, оранжевые, красные.
Черты лица - острые, эльфийские.
Уши немного вытянуты.
У некоторых светятся вены.
Социум/Характеры
Насчет политического и социального строя можно лишь делать предположения, так как документальные источники на эту тему полностью отсутствуют. Вполне вероятно, что во главе и у них стояла небольшая группа старейшин, напоминающая по структуре человеческую аристократию.
Из-за своей обособленности, селены никогда не вступали в глобальные межрасовые конфликты, поэтому армии скорее всего у них не было. Однако в одном источнике упоминается о некой боевой касте селен, сражавшихся на стороне ангелов в Священной Войне. К сожалению, эти данные подтвердить не удалось.
Наиболее туманна область взаимотношений селен друг с другом. Один из ученых древней эпохи рассказывал о том, что селены могут общаться друг с другом телепатически. В принципе, это вполне возможно, если рассматривать на примере ангелов - их близких родственников. Ведь ангелы способны общаться на телепатическом уровне.
К нашему удивлению, все найденные источники противоречат друг другу. В одних селены - больше похожи по характеру на ангелов, а в других - селены представляются более жестокими и эгоистичными существами. Но вот что наводит на некоторые рассуждения: Книги, в которых селены описывались крайне похожими на ангелов были на порядок древнее, чем те в которых селены расписаны не в лучшем свете. Возможно мы имеем дело с двумя или несколькими поколениями селен, коренным образом отличающихся друг от друга.
Эта концепция укреплена еще одним интересным фактом, указанным в летописях нового мира:
"Новые поколения селен никогда не отличались благородностью и уважением к младшим расам. Они считают, что их предки совершили непростительную глупость, посвятив другие,по их словам “менее разумные расы”, в тайны магии."
В итоге мы имеем целых два поколения селен: великих наставников и рационально мыслящих расистов.
Стихийники
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Псионики
Общие сведения о расе
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Темные селены
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Светлые селены
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Синхронисты
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Поделиться72011-09-22 14:36:44
Эльфы
Лесные эльфы
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Дроу
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Лунные эльфы
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Солнечные эльфы
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Поделиться82011-09-22 14:40:01
Оборотни
Вервольфы
Общие сведения о расе
Самые распространенные из оборотней, это люди-волки. Также именуются волкодлаками, вукодрагами, ругару (лу-гару) и многими другими названиями. Чаще всего имеют европейское происхождение.
Нетерпимы к серебру так же, как и вампиры (оставляет ожоги и замедляет регенерацию, которая обычно значительно более ускорена в сравнении с человеческой). Также вервольфы весьма живучи и выносливы, но восстанавливать утраченные конечности не в состоянии.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Беролаки
Общие сведения о расе
Достаточно редкие оборотни-медведи. Так же, как и вервольфы, обычно имеют европейское происхождение.
Нетерпимы к серебру (оставляет ожоги и замедляет регенерацию, которая обычно значительно более ускорена в сравнении с человеческой). Весьма живучи и выносливы, но восстанавливать утраченные конечности не в состоянии.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Аниото
Общие сведения о расе
Оборотни-леопарды или иные крупные кошки; как правило, они родом из Африки или из Индии. Крайне агрессивны и неконтролируемы в личине зверя, обычно питаются человечиной. Все аниото – оборотни по своей воле, это черные колдуны и колдуньи, изучившие искусство превращения.
Имеют ускоренную, в сравнении с человеческой, регенерацию и весьма живучи, но восстанавливать утраченные конечности не в состоянии.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Кицунэ
Общие сведения о расе
Кицунэ – существо особое, потому как это не человек, превращающийся в лису, а древняя лиса родом из Китая, превращающаяся в человека, поэтому кицунэ не могут быть младше 50 лет. Эти оборотни хитры и коварны, но также обладают совершенно нелюдской мудростью и знаниями. В человеческом обличьи у лисиц обычно имеются рыжие ушки и пушистые хвосты, но совершенно не обязательно.
В отличии от иных оборотней, кицунэ подвержены жажде крови не более, чем простые лисицы и их превращения никак не связаны с лунными циклами.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Недзуми
Общие сведения о расе
Оборотни-крысы, аморальные, подлые и вредоносные создания, как правило, ведущие асоциальный образ жизни. Традиционная профессия – вор-карманник, но также превосходно разносят сплетни и, если загнать в угол, вполне способны оказать достойный отпор. Обитают семьями или сообществами, часто селятся в канализационных коммуникациях, любят метро. В силу замкнутости сообществ и некоторых особенностей физиологии при частичном превращении недзуми обычно говорят с акцентом. Недзуми невосприимчивы к Святой и Белой магии, однако жестоко страдают от простого серебра и весьма трусоваты.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Фениксы
Общие сведения о расе
Фениксы - очень редкая разновидность оборотней. Звероформа феникса - птица больших размеров с широкими крыльями и длинным хвостом. Перья этих птиц покрыты светом ментальной силы, от чего создается эффект огня. Отсюда второе название звероформы - огненная птица.
Фениксы обладают фактическим бессмертием, т. е. душа, сознание и часть памяти феникса после смерти тела "восстает из пепла" - мертвое тело в обязательном порядке кремируется, а пепел через определенный срок "возраждает" новое тело - сосуд для души.
Внешний вид формы человека фениксы имеют довольно специфический: как мужчины, так и женщины, низкого роста, часто худы. Волосы исключительно рыжего или красного цвета. Глаза - красные, янтарные либо карие, кожа всегда бледная.
У всех фениксов имеется врожденная способность к магии огня, которая усиливается в звероформе.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Поделиться92011-09-22 14:41:40
Вампиры
Высшие вампиры
Общие сведения о расе
Рождение вампиров. Высшие, это вампиры от рождения. Высшим вампиром можно только родиться, стать иным способом высшим нельзя. Вампиры – долгоживущая раса, они не подвержены старению и не умирают от естественных причин. Высшие способны размножаться половым путем. От занятий сексом они получают удовольствие. Чем старше вампиры, тем меньше шанс рождения потомков. Рождение нового вампира, это очень редкое явление. С течением времени чувства вампиров притупляются, сердечные привязанности свойственны только молодым вампирам, исключения очень редки.
Обращение. Высший вампир может обратить представителя любой расы, дав выпить своей крови существу, находящемуся под действием некротического обаяния. Новообращенный становится низшим вампиром.
Для поддержания сил в организме, вампиры питаются кровью и только кровью. Питание происходит не часто, достаточно отыгрывать питание в 2-3 месяца. Во время питания используется не столько сама жидкость, сколько ее энергетическая составляющая. Расы-долгожители являются более ценными донорами и насыщают на дольшее количество времени. Темная кровь долгоживущих демонов и кровь людей идеальна для питания вампира. По тем же соображениям консервированная кровь мало ценится. Кровь животных для питания не годится, она слишком не насыщена энергией.
Высасывая энергию жертвы, вампир способен убить несколькими глотками, чего не может быть при кровопотере. Способ получения крови имеет значение - отданная под действием некротического обаяния или при осознанном отчаянном сопротивлении, она в большей степени насыщенна энергией. Высший способен контролировать процесс высасывания сил. При питании, у высшего вампира жертва может остаться живой, все зависит от желания вампира. Не получив вовремя питания, вампиры настолько замедляют свой жизненный цикл, что впадают в летаргию, но, как только кровь попадет в их организм, они сразу же оживают без каких-либо негативных последствий, первое время чувствуя жгучий голод.
Кровь ангелов для насыщения вампира не годится. В малых дозах эта кровь не опасна вампиру, хоть и действует как слабая кислота, способна вызвать наркотическую зависимость. В больших дозах способна разъесть плоть вампира.
Внешнее описание
Вампиры выше среднестатистического человека, более худы и подтянуты. При росте, приближенном к двум метрам, вампиры поразительно мало весят - до 80 килограмм. Цвет глаз может быть любой, даже самых невообразимых оттенков. Цвет волос чаще иссиня черный или полностью белый. Все вампиры имеют клыки, некоторые кланы научились втягивать клыки так, чтоб они не бросались в глаза, некоторые маскируют их наличие с помощью некротического обаяния. Температура тела у вампиров примерно равна температуре окружающей среды, эту свою особенность кто-то скрывает и маскирует, кто-то не придает ей большого значения. Татуировки, шрамы, пирсинг вампиры способны свести со своего тела по желанию, используя регенерацию, и если они этого не делают, значит, иметь отличительные знаки на теле это личная прихоть.
У вампиров только один облик, второго облика нет, крыльев нет, летать не могут.
Социум/Характеры
Эмоции среди вампиров считаются чем-то недостойным, а проявление их прилюдно – постыдным. Единственное исключение, считающееся допустимым среди вампиров, это пренебрежение к окружающим. Вампиры крайне высокомерны - высшие считают всех, даже низших вампиров не ровней себе, но не обязательно это пренебрежение выказывают, все зависит от традиций в клане и воспитания. Открыто презирают дампиров, называя полукровками - к дампирам вампиры относятся даже хуже, чем к представителям других рас. Людей считают примерно такими же разумными, как и животных.
Вампиры живут кланами. Вампир всегда принадлежит к какому-то клану, это не обсуждается. Даже если вампир одиночка и ни с кем не контактирует, клан у него все равно есть. Клан для вампира это семья, а никак не «подчинение кому-либо» В одном клане могут состоять высшие, низшие вампиры и дампиры, связанные родственными узами и имеющие одинаковую клановую способность. Все вампиры клана чувствуют друг друга - эта связь неразрывна и расстояние роли не играет. Соклановцы, никогда раньше не видевшие друг друга, способны узнать то, что они из одного клана, встретившись однажды.Самая сильная связь в клане между обратившим и обращенным, родителями и детьми. Эта связь настолько сильна, что вампиры способны всегда сказать, живы ли те, кто им дорог, и находятся ли они в беде.
Самостоятельно "выйти" из клана нельзя, точно так же как нельзя самостоятельно стать динозавром. Можно отречься от клана и уйти жить в другое место, но точно так же, как, уйдя от родителей, не поменяешь свое ДНК, так же нельзя разорвать связь с кланом. Ритуал разрывания связи высшего вампира со своим кланом существует, но он настолько сложен в исполнении, что практически не применяются в реальной жизни. За все время существования вампиров, об удачном исходе такого ритуала известно лишь в нескольких случаях.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Низшие вампиры
Общие сведения о расе
Высший вампир может обратить представителя любой расы, дав выпить своей крови существу, находящемуся под действием некротического обаяния. Низший вампир, это вампир обращенный высшим вампиром. Многие способности высших вампиров применимы и к низшим, но низшие вампиры слабее высших. Как правило, после обращения низшие вампиры разрывают связь с представителями своей расы и уходят жить в клан обратившего их. Слабо чувствуют других членов клана, но эта связь неразрывна и расстояние роли не играет. Большинство новообращенных вампиров умирают вскоре, после обращения, но те, кто выживают, становятся долгоживущими.
Сердечные привязанности свойственны только новообращенным вампирам. Исключения возможны, но с течением времени чувства притупляются. Низшие способны размножаться половым путем. Ребенок двух низших вампиров - высший вампир. От занятий сексом они получают удовольствие. Чем старше вампиры, тем меньше шанс рождения потомков, рождение нового вампира, это очень редкое явление.
Вампиры не так сильны, как представители других долгоживущих рас, зато они отличаются большей подвижностью, ловкостью и скоростью. Темная кровь долгоживущих демонов и кровь людей идеальна для питания вампира Хладнокровны, температура их тела равна температуре окружающей среды. К повышению температуры окружающей среды они относятся равнодушно - до тех пор, пока кожа не начнет обугливаться, повышение температуры воздуха их не волнует.
Вампиры не относятся к живым и не имеют души. Не нуждаются в кислороде, не дышат, способны находиться под водой неограниченное количество времени. Им не нужно удовлетворять свои физиологические потребности. Отравить вампира можно, только отравив донора крови тем, что принесет вред и вампиру. отравление вампир может вывести из организма при помощи регенерации.
Внешнее описание
Новообращенный вампир в течении нескольких первых лет после обращения постепенно меняет свой облик. Новообращенный теряет в весе и даже если до обращения он был тучным, после обращения его тело иссыхает и становится скорее подтянутым и сухим, нежели упитанным. Невысокий вампир может немного вытянуться в росте.
Цвет глаз может быть любой, даже самых невообразимых оттенков. Волосы после обращения темнеют и теряют цвет, становясь через несколько десятков лет черными безо всяких оттенков.
Все вампиры имеют клыки, некоторые кланы научились втягивать клыки так, чтоб они не бросались в глаза, некоторые маскируют их наличие с помощью некротического обаяния. Температура тела низшего вампира в течении полугода падает до той же отметки, что и у высших вампиров и становится примерно равна температуре окружающей среды. Татуировки, шрамы, пирсинг вампиры способны свести со своего тела по желанию, используя регенерацию, и если они этого не делают, значит, иметь отличительные знаки на теле это личная прихоть.
У вампиров только один облик, второго облика нет, крыльев нет, летать не могут.
Социум/Характеры
Вампиры – долгоживущая раса, это значит они не стареют и не умирают от естественных причин. С течением времени они все меньше подвержены эмоциям. Эмоции вообще среди вампиров считаются чем-то недостойным, а проявление их прилюдно – постыдным. Единственное исключение, считающееся допустимым среди высших вампиров, это выказывание пренебрежения к окружающим. Низшие как правило перенимают это отношение к выказыванию эмоций, но многое зависит от клана, к которому принадлежит вампир.
Низшие вампиры не подвержены предрассудкам по отношению к другим расам и как относиться к представителям других рас могут относиться как настороженно, так и открыто. К людям низшие относятся в целом доброжелательно. Пренебрежения долгоживущим расам, как правило, не выказывают. В целом, низшие вампиры гораздо толерантней высших. В отношении к дампирам низшие вампиры, как правило, перенимают точку зрения высших и относятся пренебрежительно, хоть это не абсолютная константа - многое зависит от клана
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Дампиры
Общие сведения о расе
Дампиры рождаются в смешанных браках между высшими вампирами и представителями других рас. То есть, у дампира один родитель высший вампир, второй - представитель другой расы. Других вариантов появления дампиров нет.
Дампиры не долгоживущая раса - они подвержены старению и, в конце концов, умирают. Максимальный срок жизни дампира не более четырех сотен лет. Дампиры способны размножаться половым путем. Потомки дампиров - полукровки, перенимающие расу второго родителя и вампирических генов в них уже нет.
Так как дампир - потомок по одной из линий - долгоживущего вампира. то продолжительность жизни дампира увеличивается по сравннию с продложительностью жизни второго родителя, ровно в 2 раза.
Внешнее описание
Дампиры выше среднестатистического человека, более худы и подтянуты. Средний рост дампира около 185 см, но дампиры выше двух метров – не редкость. Взрослых дампиров ниже 170 см не существует. Так как дампиры полукровки, то в 80 % случаев они альбиносы. Цвет глаз чаще полностью белый, но может быть любой, даже самых невообразимых оттенков. Цвет волос чаще полностью белый. Температура тела у дампиров ниже человеческой, но это невооруженным взглядом это не заметно и если взять дампира за руку, можно почувствовать лишь, что его кисть холодней человеческой. Если у дампиров развита регенерация, то татуировки, шрамы, пирсинг они способны свести со своего тела по желанию. Если они этого не делают, значит, иметь отличительные знаки на теле это личная прихоть.
Клыков не имеют.
Социум/Характеры
Эмоции дампирам не чужды и проявление их прилюдно не считается среди дампиров предосудительным. С течением времени их чувства не притупляются и зрелые дампиры способны испытывать эмоции так же, как молодые. Недолюбливают высших вампиров - в основном из-за того, что высшие к дампирам относятся пренебрежительно. К представителям других рас относятся нейтрально, отношения между какими-то конкретными персонажами зависят от ситуации и не предопределены генетически.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Поделиться102011-09-22 14:42:56
Нежить
Личи
Общие сведения о расе
Изначально все личи были живыми людьми – магами, практикующими Черную магию. Задолго до рождества Христова один маг призвал демона, чтобы получить у него ответ на давно волнующий вопрос: как стать бессмертным. Демон рассказал ему единственный способ и потребовал взамен души двух его сыновей. Маг давно выжил из ума в попытках обрести бессмертие, поэтому без колебаний согласился на сделку. Проведя сложный кровавый ритуал, он получил желанное, но через столетия его кожа начала гнить, а органы – разлагаться. С течением времени маг был вынужден с помощью магии приращивать к себе чужие наиболее подходящие под его тело конечности. Тем не менее, он достиг бессмертия, посвятив всю жизнь изучению некромантии, алхимии и созданию артефактов.
Считается, что с тех пор на свет начали появляться личи – мертвые маги, практикующие некромантию и черную магию. Более никто из магов не смог обнаружить другой способ становления бессмертным.
Зачастую личи на протяжении всей своей жизни маниакально преследуют одну главную цель: будь то управление миром, поиски древних артефактов или всякого рода исследования. С каждым прожитым столетием их одержимость увеличивается и они готовы пойти на любые методы, лишь бы достигнуть своей цели. Многие личи пытались продлить свое воображаемое бессмертие, ища способы избавиться от гнили, но все попытки их были тщетны.
Личи живут до 500-700 лет (исключая состояние анабиоза, которое может продлиться до тысячелетия). После 400-450 лет их тело начинает постепенно разлагаться. Вследствие этого мало кто доживает даже до 600 лет. Этот возраст считается почетным. Начиная с 550 лет мозг лича начинает медленно разлагаться, делая из него безумного полумертвого старика. При этом постепенно теряются многие магические знания, и повреждается память. К концу своей жизни (700 лет) личи представляют из себя живой гниющий кусок мяса, хотя зачастую до того как полностью сгнить, они в припадке безумия нарываются на более сильных соперников и умирают в бою. Бывали и случаи суицида.
Внешнее описание
У личей полностью отсутствуют биохимия организма и большая часть эмоций (относительно последнего бывают исключения).
Первые несколько столетий мёртвый маг внешне неотличим от человека, но можно заметить, что он не дышит, сердце у него не бьётся, а тело холодное. Со временем (после 300-350 лет жизни) кожа начинает натягиваться, а потом и вовсе сгнивать и медленно разлагаться. В большинстве случаев их обладателям безразличен собственный внешний вид. Некоторые используют мощнейшие фантомы или пользуются иллюзиями для того, чтобы скрыть свою неживую природу.
Эрекции у мужчины-лича нет. Потому заниматься сексом в роли актива он не может.
После превращения в лича, тело не стареет, но начинает постепенно изменяться. После 400-450 лет тело лича начинает терпеть кардинальные изменения, постепенно сгнивая. Процесс разложения замедляется в несколько сот раз, растягивая существование лича до 700 лет. На протяжении этого времени лич способен приращивать к своему телу новые конечности или органы взамен старым.
Социум/Характеры
В большинстве случаев личи – отшельники. Их не волнует политическая ситуация в мире, не важны войны и глобальные катастрофы. На людей и прочие живые расы им искренне наплевать, используют их в качестве доноров, изымая необходимые органы для проведения ритуалов или приращения к своему телу конечностей. Всю нежить считают своими подданными и даже способны повздорить с высшими вампирами. Низших демонов презирают. С высшими – ведут себя крайне осторожно и стараются не вступать лишний раз в конфликт.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Некромонгеры
"Их часто путают с некромантами и прочей нежитью, однако они представляют из себя не только отдельную расу, но и иную форму жизни."
Артур Родвиг, биолог и исследователь
Общие сведения о расе
Родиной некромонгеров считается Мория - некрополис, располагающийся неподалеку от Аво Хорена - королевства людского. В потаенных подвалах Мории творились страшные вещи. Туда приводили детей со всех миров и всех рас, где над ними проводились таинственные опыты. Но долгое время, никто оттуда живым не выходил...
Но вот, спустя пять лет, на свет появился первый в мире некромонгер. Конечно, он не был ровней нынешним некромонгерам, но всё же это было несомненным стимулом развивать исследование в области создания искусственной расы.
А что собственно происходило внутри в подвалах Мории? Говорят, что дети проходили там сложнейшие этапы мутации, превращавшие их в существ не относящихся ни к миру живых ни к миру мертвых. В ходе опытов стало ясно, что человеческие детеныши претерпевают мутацию легче и быстрее, чем остальные, и смертность среди них после мутации не так высока, как, к примеру, у эльфов.
Именно поэтому подавляющее большинство некромонгеров можно назвать мутировавшими людьми.
Подытожим:
Некромонгеры - искусственно созданная раса, представляющая из себя человеческих мутантов, пребывающих в особой стадии летаргического сна. При этом они способны двигаться, мыслить и говорить. Их родина - некрополис Мория.
Теперь, зная кто такие некромонгеры, можно перейти к следующему важному вопросу: Зачем они были созданы?
Как видно из заголовка - они представляют из себя оружие. Но против кого?
Войны никто не отменял, и во времена раскола трех величайших домов Смерти наступила ожесточенная война между выжившей нежитью и так называемой Святой армией. Для Мории - это было критической ситуацией и, чтобы выжить - нужно было создать нечто новое, позволяющее противостоять могуществу света. Некромонгеры были если не идеальным, то довольно действенным оружием против ангелов и их святой магии. Благодаря своему человеческому происхождению - они быстро обучались, а из-за коматозного состояния - их навыки к псионике были поразительными.
С появлением "Серых Гарнизонов" некромонгеров, вопрос о существовании Мории становился менее актуальным. Теперь речь уже шла о завоеваниях...
Внешнее описание
Бледные, чаще всего с пепельным цветом волос и туманными зрачками. Рост обычный человеческий. Телосложение худощавое.
Как уже упоминалось, опыты по преобразованию в некромонгеров проводились на представителях разных рас. Однако за "базу" взяли всё же человека. Но это не говорит о том, что не существовало иных некромонгеров, произошедших от других рас. Эти опыты были строго засекречены и всё же: в одной летописи упоминается о странном некромонгере с эльфьей внешностью, отличавшегося феноменальной скоростью, о некромонгере-орке с непревзойденной силой и некромонгере-селене, о способностях которого, к сожалению, ничего не упоминается.
Социум/Характеры
Некромонгеры составляют менее 1% от всех разновидностей существ. Их малочисленность объясняется тем, что они не могут размножаться, а их срок жизни составляет около 30 лет. Со временем нужда в "Серых гарнизонах" отпала и Мория прекратила создание некромонгеров. Эта раса до сих пор существует благодаря отдельным анклавам некромонгеров, обособившихся от Мории. Говорят, они научились создавать эликсир, превращающий живое существо в некромонгера. Таким образом они и восстанавливали свою популяцию.
В целом можно сказать, что раса некромонгеров обречена на исчезновение, как и любая другая искусственно созданная раса.
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Прокси
Общие сведения о расе
Прокси – искусственно созданные существа, в тела которых для поддержания жизни помещаются "души". О них практически ничего не известно, но прокси обладают сверхчеловеческими способностями и невероятной силой и ловкостью.
Несмотря на происхождение, прокси вполне живые существа, но выглядеть могут совершенно по-разному и порой довольно причудливо, а в своей странной логике порой по жестокости они превосходят и злейших демонов.
Все прокси так или иначе братья и сестры, и они способны поглощать силу себе подобных.
Расовые бонусы
Поделиться112011-09-22 14:44:19
Духи
Дренеи
Общие сведения о расе
Раса относительно немолодая. Зарождение ее произошло благодаря экспериментам некромонгеров с человеческими генами. Пожалуй, особенности у этой расы только внешние и культурные.
Уже около 4000 лет дренеи развиваются как самостоятельная раса и не зависят от некромонгеров, как на начальном этапе своего становления.
Внешнее описание
Физически дренеи почти не отличаются от эредаров Пылающего Легиона. Цвет кожи дренеев варьируется от бледно-голубого до фиолетового. Но они не имеют красного цвета кожи.
У мужчин-дренеев из подбородка растут усики, напоминающие щупальца. Их роговые пластины на лбу выступают вперёд. Хвосты мужчин стоят прямо из-за сильной мускулатуры органа.
Женщины-дренеи внешне сильно отличаются от мужчин. Их роговые пластины уходят вбок головы, а не вперёд, создавая подобие короны. Усики женщин растут из-за ушей (точнее, из района сосцевидных отростков); они длиннее и тоньше мужских. Хвосты женщин имеют меньшую мускульную плотность. У обоих полов есть большие копыта.
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Фаэри
Общие сведения о расе
Каким бы не был фаэри – он красив. Вселяясь в тело человеческого ребенка, фаэри, не смотря на гены, вырастет очень красивым, гибким и грациозным. Они не агрессивны, но постоять за себя способны.
Этот класс духов был создан для защиты красоты и искусств. Фаэри совершенно не понимают насилия - как над телом, так и над личностью. Духи фаэри разделились – одни остались в лесах, полях и морях, другая же ветвь отправилась в город. Духи видели целью существования вдохновение одаренных людей, защиту уже созданных шедевров искусства.
Одиночки. Очень редко можно встреть двух фаэри вместе, но зато они - частые гости различного рода культурных мероприятий. Любят искусство в любых его проявлениях, стараются держаться талантливых представителей других рас. Сами создают что-то крайне редко.
Внешнее описание
Истиный облик фаэри - это бесплотный дух. Человеческий облик может быть любым, в зависимости от вашего желания, единственное - должен быть красивым.
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Шейканы
Общие сведения о расе
Шейканы создавались как покровители гор и небес. Ходят легенды, что первые шейканы научились материализовываться и приобретать физическое тело вне зависимости от чужеродного тела - именно так появились драконы. Сейчас шейканы, подобно фаэри, вселяются в тела человеческих детей, меняя их на генетическом уровне.
Второе название расы – драконокровные – происходит благодаря физической особенности шейканов – наличие ген драконов в крови этих существ. Благодаря ей шейканы имеют 50% иммунитет к псионике, высокую предрасположенность к магии (преимущественно элементалистике огня), повышенную физическую силу и выносливость.
Внешнее описание
Внешние данные у шейканов очень разнообразные. Драконокровные могут выглядеть как обычные люди - в том случае, если человеческие гены сильнее, - или же их кожу может покрывать крепкая чешуя, а сама кожа иметь самые различные цвета в соответствии с цветом чешуи (синяя, зеленая, янтарная, красная и проч.), иногда даже присутствует хвост - при более сильных драконьих генах. Глаза у этих существ напоминают звериные: преимущество берут янтарные, лазурные и ярко-зеленые оттенки, узкие зрачки.
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Нимфы
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы
Сирены
Общие сведения о расе
Внешнее описание
Социум/Характеры
Расовые предрасположенности
Расовые бонусы